Work (MOVED)
  • Introduction
  • Рабочее
    • Маркетинг
      • Общее
      • О западных рынках
      • Формы рекламных посланий
    • Люди и Команда
      • Критерии оценки разработчика
      • Карьера
      • 1 на 1 встречи (101)
      • Менторство
      • Личное развитие + компания (Tony Robbins)
      • Best practices
        • Типизация членов команды (DISC)
        • Как лучше разбираться в людях (типизация)
        • Делегирование
        • Как работать в команде
        • Лидеры едят последними (конспект)
        • Value Chain (Tony Robbins)
        • Про фокусировку
        • Краткий курс менеджмента менеджеров
        • Закисание сотрудников
        • 6 причин, почему люди работают
        • 10 моделей поведения лучших менеджеров Google
        • 10 запросов, которые есть у сотрудника к руководителю.
        • 12 принципов Командо©
        • Мысли о работе с людьми
      • Product Managers
        • Мысли про продактов
        • Дао продакт-менеджера в Profi.ru
        • Как оценить продакта (тест)
      • Лидерство
    • Личная эффективность
      • Базовые правила
      • Главное качество (Grit)
      • 5 вопросов самому себе
      • Тест Уоррена Баффета
      • Как быть успешным
      • Планирование
      • Как спорить
      • Об эффективности (purposeful)
      • Трансерфинг реальности (конспект)
      • Поднимая планку (конспект)
      • Power of Now (конспект)
      • 5 почему
      • Как делать крутые презентации (HOWTO)
      • Кто не станет Эйнштейном
      • Tony Robbins (личная эффективность, бизнес)
      • Про талант
      • Про благотворительность
    • Разработка
      • О разработке в стартапе
      • Как быстро разрабатывать (SkyEng)
      • Разработка через гипотезы
      • 5 принципов разработки продукта от Youdo
    • Продукт
      • MVP
      • Job To Be Done (Intercom)
      • Коммерциализация
      • Отношение к продукту (value)
      • Доставляя счастье Zappos (конспект)
      • Сначала спроси "Зачем?" (конспект)
      • Про вред KPI
      • Метрики продукта
      • Коммуникационные потребности
      • Нейминг чек-лист (howto)
      • Customer Care culture + Business Mastery (Tony Robbins)
      • Product Camp (28.05.2016 конспект)
      • CustDev
        • Как обсуждать свою идею с потенциальными потребителями?
        • Вопросы на CustDev
        • Вопросы Custdev от SuperHuman
        • 50 вопросов для CustDev интервью
    • Бизнес
      • Стратегия компании
      • Hacker+Hustler+Haggler
      • Гадание на кофейной гуще
      • 10 советов инвесторов для предпринимателей
      • 11 правил прибыльной компании
      • Подход "бутылочных горлышек"
      • Продавец обуви (конспект)
      • Стартапы
Powered by GitBook
On this page

Was this helpful?

  1. Рабочее
  2. Разработка

5 принципов разработки продукта от Youdo

1⃣ Каждая неудача сегодня — это шаг к победе завтра

Допустимо совершать любые ошибки, недопустимо их повторять. Если у нас мало негативных результатов, значит, мы проводим мало смелых и амбициозных экспериментов. И в долгосрочной перспективе — проиграем. Важно не позволять страху влиять на решения и не принимать неудачи близко к сердцу.

«Я не терпел поражений. Я просто нашел 10 000 способов, которые не работают», — Томас Эдисон.

2⃣ Оцифровка веры

Без прогноза даже гениальную идею нельзя назвать гипотезой. Очевидные решения или доработки по просьбам пользователей/клиентов, которые наше экспертное мнение призывает запустить сразу, должны подвергаться оцифровке и экспериментам. Прогнозировать результаты сложно, запускать сложные эксперименты долго и дорого, но это единственный путь к лидерству. Не все компании способны его оплатить.

«Самое трудное — это не перемены. Гораздо труднее осмыслить, когда перемены действительно нужны, а когда лучше оставить все как есть», — Джим Коллинз.

3⃣ Нет времени на перфекционизм

Нам некогда создавать идеальный продукт, мы должны сделать продукт достаточно хорошим, но быстрее конкурентов. Мир слишком быстро меняется, чтобы отшлифовывать одну фичу, пока на рынок врываются новые игроки, ресурсы и потребительские модели. Нам нужно сделать за это время больше тестов и понять, какие из них повлияют на рост и создадут ценность для пользователей.

«Не доводите продукт до совершенства: сделайте хорошую вещь, запустите в продажу и продолжайте совершенствовать», — принцип Microsoft.

4⃣ Больше экспериментов

Грань между визионерством и галлюцинациями очень тонкая. Проблемы редко возникают из-за недостатка хороших идей. Они возникают из-за неправильно сформулированных гипотез, невозможности быстрой проверки и плохой приоритизации. Важно заложить в основу нашей продуктовой культуры цикл постоянного тестирования: идея -> гипотеза -> эксперимент-> идея.

«Наш успех в Амазоне — это функция от того, сколько экспериментов мы проводили за год, месяц, неделю, день…», — Джефф Безос.

5⃣ Автоматизация и данные

Ключевым преимуществом нашей компании должно стать умение работать с данными, масштабировать и улучшать продукт благодаря их анализу и машинному обучению. Экстенсивный рост с преобладанием человеческого фактора возможен лишь на время тестов или в качестве осознанного костыля с четким пониманием, когда процесс будет автоматизирован.

«В высокотехнологичных отраслях завтра выглядит совершенно иначе, чем сегодня. Если вы протянете достаточно, чтобы увидеть завтра, не исключено, что в нем найдется решение проблемы, кажущейся неразрешимой сегодня», — Бэн Хоровитс.

PreviousРазработка через гипотезыNextПродукт

Last updated 5 years ago

Was this helpful?