Как быстро разрабатывать (SkyEng)
Быстрая разработка — мечта любого продакта. Конспект основных идей
🔸Команды маленькие, но очень сильные
Если хотите программировать в 2 раза быстрее, в 2 раза больше разработчиков вам не помогут
Лучше меньше разработчиков, но более сильных по качеству (разработчики отличаются в цене в небольшом диапазоне: максимум в 2 раза, но вот в скорости могут отличаться на порядок)
Непрерывно ищите игроков класса А (например, у нас всегда открыты вакансии, даже если команды полностью укомплектованы)
Умейте прощаться со слабыми, даже если это тяжело и больно
Если команда небольшая, то мы стараемся договориться с ребятами на уловия, когда они работают больше 40 часов: 50 или 55 часов в неделю
🔸Широкий full-stack: от дизайна до деплоя
Учите разработчика выкатывать на сервер, писать скрипты автоматизации деплоя
Учите разработчика элементарному дизайну: если у задаче нет простого дизайна, чтобы он ничего не ждал, а накидал решение сам
Если нам нужен перевод в задаче, а его нет переведите в Translate или сами, пусть будет опечатка или ошибка, но главное мы будем быстро двигаться
Учите разработчика элементам продуктового менеджмента, чтобы он думал когда программирует, решает ли он проблему пользователля, все ли он предусмотрел и мог сам дополнить требования, если это требуется
Сделайте как принцип: разработчик ответственен не за то, чтобы формально выполнить условие задачи, а за то, чтобы решить конкретную бизнес-проблему согласно этому принципу и в тестировании становится заинтересованным тестировщик (сделайте хороший staging сервер, где он сможет посмотреть что получается на боевых данных перед деплоем)
🔸Максимальная автономность: в коде, процессах, деньгах, механизмах принятия решений
Режьте код на независимые системы, которые общаются по API
Если разные команды хотят разный процесс или разные инструменты, не стоит их в этом ограничивать: большая автономность даст большую скорость
У команды должны быть под рукой все необходимые ресурсы: быстрые деньги, согласования, ресурсы вы отвечаете за это
Формируйте и культивируйте в вашей команде принципы, как инструменты принятия решений: это позволит вашим сотрудникам не бегать друг к другу или вам за принятием решений, а они смогут принимать их самостоятельно, даже если это важный и стретегической впорос
🔸Берите больше рисков: дайте разработчику катить, не бойтесь уронить сервер, иногда можно деплоить без тестирования
Ронять продакшен не страшно: главное, чтобы в трёхмерном пространстве (время, охват пользователей, охват функциональности) было наименьший объём «взрыва»
Для уменьшения времени от того как вы выкатили и что-то сломали до времени, как вы почините, вам помогут: обученность команды и техническая возможность откатиться на предыдущий коммит, дашборды с продуктовыми фичами, на которых вы сможете увидеть что что-то пошло не так, настроенные процессы эскалации в технической поддержке которые скажут вам, что где-то прошёл сбой
Так же для более быстрой обратной связи сформируйте пул из ваших клиентов (например, их можно позвать в Telegram аккаунт) и они будут держать вас в курсе, если вы сделаете что-то явно не то
Нет никаких правил, мол процесс должен быть такой и всё, мол тестировать нужно всегда перед деплоем: научитесь понимать границы применимости правил, и использовать их там и тогда, когда это нужно, а где можно и выгодно нарушайте их
Помните, что большая доходность только там, где большие риски
🔸Если вас тормозят ограничения вашего крупного бренда, сделайте прототип или второе приложение для экспериментов, с no-name брендом
Это позволит вам избежать головняков с юридической стороны
Вы не будете ограничены имиджем компании и ожиданиями пользователей, что продукт должлен сразу быть безупречного качества
Вы можете позволить себе кучу такого, что не сможете позволить внутри своего приложения или в новом приложении вашей компании
🔸 Катите чаще, но меньше
У вас один релиз в неделю у команды? Это плохо! Релизить нужно каждую фичу, а фичи должны быть очень маленькими, разработчик должен релизить каждый день и это ваша задача, как нарезать задачу так, чтобы она состояла из кучи мелких работающих кусочков
#skyengsecrets
Last updated
Was this helpful?